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超烧脑的三国游玩系列出新作!完善还原历史,土豪充钱也难赢!

时间:2021-03-10 12:19来源:未知 作者:admin 点击: 72 次
语言要真,三不益看要正。行家益吾是哔哔君。 比来日本光荣公司的经典游玩IP《三国志》宣布将授权谢绝手游, 受到了不少三国粉的关注。不只是拿下了8.5的平平分↓↓ 憧憬度益像

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语言要真,三不益看要正。行家益吾是哔哔君。

比来日本光荣公司的经典游玩IP《三国志》宣布将授权谢绝手游,

受到了不少三国粉的关注。不只是拿下了8.5的平平分↓↓

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憧憬度益像还挺高,不少玩家评价说“烧脑”“策略不错”↓↓

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实际上,每年都有大量三国游玩推出,按理说玩家都见得众了。

为啥《三国志・战略版》还能让三国粉这么想玩?

最先要哔哔的主要因为,就是《三国志》这个IP。

故事还得从1983年的一次中日青少年门生交流会说首。

那时,光荣公司的创首人襟川阳一参添了交流会.

3.jpg↑↑日本KOEI(光荣)公司创首人襟川阳一

80年代初,表国人对中国的晓畅水平,就是十足不晓畅。

现在长城、故宫等名胜已经文驰名世界,可是在以前,

清新他们的老表都不算众,更别说能亲眼望见了。

以是,当襟川阳一来到北京以后,感受只有两个字:波动!

尤其是在他往故宫和长城之后,十足被中国的历史钦佩了。

襟川阳一在内心做了个决定:要做一款中国历史的游玩。

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他的选择就是三国。实际上,三国故事在日本不息很火,

千年以来,日本社会不息受到中国文化的影响,

因此无论是幼说、照样浮世绘(日本风格的绘画),

照样后来的漫画作品,都有很众三国题材的内容。

5.jpg↑↑横山光辉1971年最先连载的漫画《三国志》

1985年12月,《三国志》系列的初代正式推出,

一上线就备受益评,拿下了日本国内的众项大奖。

值得一挑的幼细节是,游玩logo的“三国志”字样,

照样光荣公司邀请了那时中国的书法行家徐伯清写下的↓↓

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以现在的眼光望,《三国志》初代简直是太粗糙了,

但从游玩发展史来望,它却堪称策略游玩的“一代宗师”,

之后的30众年里,《三国志》一再更新换代,

直到现在成为策略游玩里弗成替代的一个大IP,

《三国志・战略版》这款手游也传承了很众经典的元素。

initpintu_副本.jpg↑↑《三国志11》和《三国志・战略版》的城池界面

222.jpg↑↑《三国志11》和《三国志・战略版》武将界面

自然行为授权改编的手游,《三国志・战略版》也不只是还原画风,

在最最中央的“策略”两个字上,也对《三国志》有很众继承。

以是接下来要哔哔的,就是这款手游的策略性。

很众玩家都会不安:这栽经典IP改编手游,会不会挂羊头卖狗肉?

毕竟打着三国策略的招牌,其实充钱就能赢的游玩众的数不清。

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吾比来参添了这款游玩为期半个月的媒体内测,

对于策略性能够用两个字来哔哔:不仅“有”,而且“深”。

举个最浅易的栗子:武将。每个武将都有拿手的兵栽,

兵栽存在约束有关。也就是说,无脑袭击是万万弗成的!

13.jpg↑↑例如黄盖拿手的就是弓兵,自带苦肉计

先不说战术和技能的搭配这栽高层次的策略,

最首码,你不及无脑袭击。别以为你充钱众就能赢,

倘若被迎面约束,人家5000兵没准就灭你10000兵,

就算不输也能够是亏损惨重!

14.jpg↑↑游玩刚最先时,体系就会有几道题判定你的策略性

再比如,很众策略游玩从A地到B地,无非只是无脑走直线。

但是《三国志・战略版》模拟了实在的走军路线。

浅易来哔就是,欧宝加盟它能像《魔兽争霸》这栽RTS那样,

在走军过程中限制“走位”。以是,当你望到一队菜鸡杂兵向你袭击时,

千万不要贸然出击,否则就能够“螳螂捕蝉黄雀在后”了。

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而且《三国志・战略版》还添入了“地形”的概念。

遇到高山,你就只能绕路。遇到江河,就只能渡船。

尤其是,游玩中还添入了“搏斗工事”的概念↓↓

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浅易来哔就是对于主要的关隘、城池,必要相机走事,

竖立首拒马之类的工事,从而稳定退守,阻截敌方袭击,

这就让玩家必须思考:到底是强走袭击?照样能以智取胜?

这一系列设计,同样让一场战斗拥有了更众的策略空间。

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更主要的是,在游玩里你的敌人不是电脑,而是其他玩家。

游玩的中央主意是“一统三国”,以是竞争无处不在,

浅易来哔就是:不是你灭别人,就是别人灭你。

不想“落地成盒”,最益的手段就是和别人抱团结盟。

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尤其是中后期,行家都发展首来,就会像历史上那样,

一个联盟里必要有分歧的分工,尤其是作战的时候,

兵栽如何分配、策略如何安排:谁负责佯攻,谁负责包抄……

活脱脱的就是《三国演义》的实际版有木有。

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末了要哔哔的就是很众玩家都专门关心的题目:

这游玩到底坑不坑?是不是氪金党就能碾压?

实话实说,策略类网游都是烧钱朱门,但是,

就这款游玩而言,它对幼R和免费玩家照样比较忠实的。

弗成否认,只要花钱就能抽到一切顶级武将,迅速升级科技,

但毕竟能上场的武将数是有限的,有再众武将,也不能够都上阵。

以是幼R益益培育出几个专精武将,添入个联盟,也能过得很益。

20.jpg↑↑游玩每天都有免费抽卡的机会。吾就免费嫖到了一个张飞。

重点是,就算土豪再有钱,有两个事情也是充钱做不到的:

1、征兵过程不及用钱添速。征众少兵,就得花众少时间;

2、走军过程不及用钱添速。走了众远,就得花众少时间;

也就是说,一个土豪倘若不重策略,兴师时老家防卫空虚,

一旦被声东击西突袭,他能够十足来不敷回防。照样被吊打。

三国时曹操以弱胜强赢了袁绍、解白马之围正是这个道理。

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总的来哔,《三国志・战略版》在还原《三国志》IP和策略性的基础上,

添入了网游的元素,让玩家之间相互竞争,带来了“与人斗其笑无穷”的体验,

尤其是在游玩的中后期,会有很众必要玩家相互相符作的策略空间。

包括在公平性方面,也让大R和清淡玩家相对保持了一个均衡。

这也许就是它能在每年习以为常的三国游玩里脱颖而出的因为。

, (责任编辑:admin)
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